La barra de Menús
La
Barra de Menús tiene como
propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.
Es similar a la de cualquier otro programa de diseño web o gráfico,
aunque tiene algunas particularidades. Veamos los principales
Submenús a los que se puede acceder:
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad
Importar
que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos,
vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de
Configuración de Publicación
desde donde se pueden modificar las características de la publicación.
También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...
Edición: Es el clásico menú que te permite
Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms,
te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También
incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se
puede seleccionar desde los submenús
Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción
Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción
Trazar Mapa de Bits
convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más
adelante). El resto de opciones permite modificar características de los
elementos de la animación
Suavizar, Optimizar o de la propia película
(Capa, Escena ...).
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
Comandos: Permite administrar los
Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que
un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos
almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de
Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película.
Reproducir, Rebobinar, Probar Película....
Depurar: Aquí encontraremos las
opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar
errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran
Entrar,
Pasar,
Salir,
Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a
todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios
Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a
toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el
diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas
etc...
- Configuración de publicación
Formatos
Opciones de publicación
Vista previa de la configuración y el formato de publicación (CS5)
El
comando Vista previa de publicación exporta el archivo y abre la vista
previa en el navegador predeterminado. Si previsualiza un vídeo
QuickTime, Vista previa de publicación inicia el reproductor de vídeo
QuickTime. Si previsualiza un proyector, Flash
Professional inicia el proyector.
Seleccione Archivo > Vista previa de publicación y seleccione el formato de archivo que desea mostrar. Con
los valores que aparecen en Configuración de publicación, Flash
Professional crea un archivo del tipo especificado en la misma ubicación
que el archivo FLA. Este archivo permanece en dicha ubicación hasta que
se sobrescribe o se elimina.
Uso de perfiles de publicación (CS5)
Los perfiles de publicación permiten:
- Guardar una configuración de publicación, exportarla e
importar el perfil de publicación a otros documentos o para que lo
utilicen otros usuarios.
- Importar perfiles de publicación para utilizarlos en su documento.
- Crear perfiles para publicar en una amplia variedad de formatos multimedia.
- Crear un perfil de publicación para los archivos propios distinto del que utiliza para los archivos de un cliente.
- Crear un perfil de publicación estándar para su empresa con el fin de asegurar que los archivos se publican de forma coherente.
Los perfiles de publicación se guardan en el documento, no en la aplicación.
Creación de perfiles de publicación
- En el cuadro de diálogo Configuración de publicación, haga clic en el botón Crear nuevo perfil .
- Asígnele un nombre al perfil haga clic en Aceptar.
- Especifique la configuración de publicación del documento y haga clic en Aceptar.
Duplicación, modificación o eliminación de un perfil de publicación
Exportación de perfiles de publicación
- En
el menú emergente Perfil actual (Archivo > Configuración de
publicación), seleccione el perfil de publicación que va a exportar.
- Haga clic en Importar/Exportar perfil y seleccione Exportar. Exporte un perfil de publicación como un archivo XML para importarlo a otros documentos.
- Acepte la ubicación predeterminada para guardar el perfil de publicación, o busque otra ubicación y haga clic en Guardar.
Importación de perfiles de publicación
Los
demás usuarios pueden crear y exportar perfiles de publicación que, a
su vez, podrá importar y seleccionar como una opción de configuración de
publicación.
- Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Importar/Exportar perfil y seleccione Importar.
- Localice el archivo XML del perfil de publicación y haga clic en Abrir.
Imágenes y sonidos
Configuración de publicación para archivos JPEG (CS5)
El
formato JPEG permite guardar una imagen como un mapa de bits de 24 bits
muy comprimido. Por lo general, el formato GIF es el más adecuado para
exportar imágenes de líneas, mientras que el formato JPEG es mejor para
imágenes que incluyan tonos continuos como fotografías, degradados o
mapas de bits incorporados.
Flash
Professional exporta el primer fotograma del archivo SWF como archivo JPEG, a menos que se introduzca la etiqueta de fotograma #Static para indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto.
- Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Formatos y seleccione Imagen JPEG.
- Para el nombre de archivo JPEG, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .jpg.
- Haga clic en la pestaña JPEG.
- Dimensiones
- Introduzca
la anchura y la altura en píxeles para la imagen de mapa de bits
exportada o seleccione Coincidir con película para que la imagen JPEG
tenga el mismo tamaño que el escenario y mantener así la proporción de
la imagen original.
- Calidad
- Arrastre
el deslizador o introduzca un valor para controlar la compresión
utilizada en el archivo JPEG. Cuanto más baja sea la calidad de la
imagen, más pequeño será el archivo y viceversa. Para determinar cuál es
la mejor relación entre tamaño y calidad, utilice distintos valores.
Nota:
para cambiar la configuración de compresión del objeto, configure la
calidad de exportación de mapa de bits por objeto mediante el cuadro de
diálogo Propiedades de mapa de bits . Al seleccionar la opción de
compresión predeterminada en el cuadro de diálogo Propiedades de mapa de
bits, se aplicará la opción de calidad JPEG de Configuración de
publicación.
- Progresivo
- Muestra
las imágenes JPEG progresivas de forma incremental en un navegador Web,
lo que hace que las imágenes aparezcan de forma más rápida cuando se
cargan mediante una conexión de red lenta. Funciona de forma similar al
entrelazado en imágenes GIF y PNG.
- Haga clic en Aceptar.
Configuración de publicación para archivos PNG (CS5)
PNG
es el único formato de mapa de bits que se utiliza en plataformas
distintas y que admite transparencias (un canal alfa). También es el
formato de archivo nativo de Adobe® Fireworks®.
Flash
Professional exporta el primer fotograma del archivo SWF como archivo PNG, a menos que se introduzca la etiqueta #Static frame para indicar que se debe exportar un fotograma clave distinto.
- Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Formatos y seleccione Imagen PNG.
- Para el nombre de archivo PNG, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .png.
- Haga clic en PNG.
- Dimensiones
- Introduzca
la anchura y la altura en píxeles para la imagen de mapa de bits
exportada, o bien seleccione Coincidir con película para que la imagen
PNG tenga el mismo tamaño que el archivo SWF y mantener así la
proporción de la imagen original.
- Profundidad de bits
- Determina
el número de bits por píxel y los colores utilizados para crear la
imagen. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, mayor será el archivo.
- 8 bits por canal (bpc) para una imagen de 256 colores
- 24 bpc para miles de colores
- 24 bpc con alfa para miles de colores con transparencia (32 bpc)
- Para especificar la configuración de la presentación de la imagen PNG exportada, seleccione las siguientes opciones:
- Optimizar colores
- Elimina
los colores no utilizados de la tabla de colores de un archivo PNG,
reduciendo el tamaño de archivo de 100 a 1500 bytes, sin afectar a la
calidad de la imagen y aumentando ligeramente los requisitos de memoria.
No tiene efecto en una paleta adaptable.
- Entrelazado
- Muestra
el PNG exportado en el navegador de forma gradual, a medida que se va
descargando. Permite al usuario ver el contenido gráfico básico antes de
que el archivo se haya descargado por completo y su descarga se puede
producir con mayor rapidez a través de una conexión de red lenta. No
utilice la opción Entrelazar con los archivos PNG animados.
- Redondeado
- Aplica
el suavizado a un mapa de bits exportado para producir una imagen de
mapa de bits de alta calidad y mejora la calidad de visualización de
texto. El suavizado, no obstante, puede hacer que aparezca un halo de
píxeles grises alrededor de una imagen suavizada situada en un fondo
coloreado, a la vez que aumenta el tamaño del archivo PNG . Exporte una
imagen sin suavizado si aparece un halo o si desea colocar una
transparencia PNG sobre un fondo multicolor.
- Tramar colores sólidos
- Aplica un tramado a los colores sólidos y degradados.
- Quitar degradados
- (Desactivada
de forma predeterminada) Utiliza el primer color del degradado para
convertir todos los degradados de la aplicación en colores sólidos. Los
degradados aumentan el tamaño de un archivo PNG y, a menudo, son de poca
calidad. Para evitar resultados inesperados, debe elegir con cuidado el
primer color de los degradados, si utiliza esta opción.
- Si ha seleccionado 8 bpc en Profundidad de
bits, elija una opción de Tramar para especificar cómo se deben combinar
los píxeles de los colores disponibles para simular los colores no
disponibles en la paleta actual. El tramado puede mejorar la calidad del
color, aunque con ello aumenta el tamaño del archivo. Elija una de las
opciones siguientes:
- Ninguno
- Desactiva
el tramado y sustituye los colores que no estén en la tabla de color
básico con el color sólido de la tabla que más se aproxime al color
especificado. La desactivación del tramado genera archivos más pequeños,
pero con resultados de color menos satisfactorios.
- Ordenado
- Ofrece un tramado de buena calidad y es la que menos aumenta el tamaño del archivo.
- Difusión
- Proporciona
la mejor calidad de tramado, pero aumenta el tamaño del archivo y el
tiempo de proceso. También funciona con la paleta de colores Web 216
seleccionada.
- Elija uno de los siguientes tipos de paleta para definir la paleta de colores de la imagen PNG:
- Web 216
- Utiliza
la paleta estándar WebSafe de 216 colores para crear la imagen PNG a
fin de conseguir una buena calidad de imagen y un procesamiento más
rápido en el servidor.
- Adaptable
- Analiza
los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el
archivo PNG seleccionado. Esta opción es la mejor para aquellos sistemas
que muestran miles o millones de colores; crea el color más apropiado
para la imagen, aunque produce un tamaño de archivo mayor que el de un
PNG credo con una paleta WebSafe de 216 colores.
- Websnap adaptable
- Es
igual que la opción de paleta Adaptable, salvo que convierte colores
muy similares a los de la paleta WebSafe de 216 colores. La paleta de
colores resultante se optimiza para la imagen, aunque siempre que sea
posible Flash
Professional utilizará los colores de Web 216. Esto produce mejores
colores para la imagen cuando la paleta WebSafe de 216 colores está
activa en un sistema de 256 colores. Para reducir el tamaño de un
archivo PNG con una paleta adaptable, utilice la opción Núm. máx. de
colores en el paso 10 para disminuir el número de colores de la paleta.
- Personalizada
- Especifica
una paleta que se ha optimizado para la imagen seleccionada. La paleta
personalizada se procesa a la misma velocidad que la paleta WebSafe de
216 colores. Para utilizar esta opción debe saber cómo crear y utilizar
paletas personalizadas. Para seleccionar una paleta personalizada, haga
clic en el icono de carpeta Paleta (el icono de carpeta que aparece al
final del campo de texto Paleta), y seleccione un archivo de paleta.
Flash
Professional admite paletas guardadas en el formato ACT utilizado para
la exportación por las aplicaciones gráficas más habituales.
- Si ha seleccionado la paleta Websnap
adaptable o la paleta Adaptable, introduzca un valor para Núm. máx. de
colores para establecer el número de colores utilizados en la imagen
PNG. Un número menor de colores puede producir un archivo más pequeño,
pero es posible que los colores de la imagen se degraden.
- Elija una de las siguientes opciones de
filtro para seleccionar un método de filtrado línea a línea que haga el
archivo PNG más compresible y experimente con las distintas opciones
para una imagen en concreto:
- Ninguno
- Desactiva el filtrado.
- Anterior
- Transmite la diferencia entre cada byte y el valor del byte correspondiente para el píxel anterior.
- Arriba
- Transmite
la diferencia entre cada byte y el valor del byte correspondiente del
píxel que se halla en la posición inmediatamente superior.
- Promedio
- Utiliza la media entre los dos píxeles colindantes (izquierdo y superior) para determinar el valor del píxel.
- Ruta
- Calcula
una función lineal simple de los tres píxeles colindantes (izquierdo,
superior y superior izquierdo) y, a continuación, elige como mecanismo
de predicción el píxel colindante más cercano al valor calculado.
- Adaptable
- Analiza
los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el
archivo PNG seleccionado. Esta opción es la mejor para sistemas que
muestren miles de millones de colores, crea el color más apropiado para
la imagen, pero produce un tamaño de archivo mayor que el de un PNG que
se cree con una paleta Web de 216 colores. Reduce el tamaño de un PNG
creado con una paleta adaptable disminuyendo el número de colores en la
paleta.
- Haga clic en Aceptar.
Configuración de publicación para archivos GIF (CS5)
Utilice
archivos GIF para exportar dibujos y animaciones simples para
utilizarlas en páginas Web. Los archivos GIF estándar son mapas de bits
comprimidos.
Un archivo GIF animado (a veces denominado como GIF89a) ofrece una forma simple de exportar secuencias animadas breves. Flash
Professional optimiza las imágenes GIF con animación y sólo almacena los cambios realizados de fotograma a fotograma.
Flash
Professional exporta el primer fotograma del archivo SWF como archivo GIF, a menos que se introduzca la etiqueta de fotograma #Static
en el inspector de propiedades para indicar que se debe exportar un
fotograma clave distinto. Flash
Professional exporta todos los fotogramas del archivo SWF actual a un
archivo GIF animado, a menos que se especifique un rango de fotogramas
para exportar insertando las etiquetas de fotograma #First y #Last en los fotogramas clave correspondientes.
Flash
Professional puede generar un mapa de imágenes para un GIF para mantener
los vínculos URL para los botones en la película original. Utilice el
inspector de propiedades para colocar la etiqueta de fotograma #Map en
el fotograma clave en el que va a crear el mapa de imágenes. Si no crea
ninguna etiqueta de fotograma, Flash
Professional crea un mapa de imágenes con los botones del último
fotograma del archivo SWF. Puede crear un mapa de imágenes sólo si la
variable de la plantilla $IM está presente en la plantilla que seleccione.
- Seleccione Archivo > Configuración de publicación, haga clic en Formatos y seleccione Imagen GIF.
- Para el nombre de archivo GIF, puede utilizar el nombre predeterminado o escribir uno nuevo con la extensión .gif.
- Haga clic en GIF.
- Dimensiones
- Introduzca
la anchura y la altura en píxeles para la imagen de mapa de bits
exportada, o bien seleccione Coincidir con película para que el GIF
tenga el mismo tamaño que el archivo SWF de Flash y mantener así la
proporción de la imagen original.
- Reproducir
- Determina
si Flash
Professional crea una imagen en reposo (Estática) o un GIF animado
(Animación). Si elige Animación, seleccione Reproducir indefinidamente o
introduzca el número de repeticiones.
- Para especificar un rango de configuraciones de aspecto para el archivo GIF exportado, elija una de las siguientes opciones:
- Optimizar colores
- Elimina
los colores que no se utilizan de la tabla de colores del archivo GIF.
Esta opción reduce el tamaño de archivo sin afectar la calidad de
imagen, pero aumentando ligeramente los requisitos de memoria. Esta
opción no tiene efecto en una paleta adaptable. (Una paleta adaptable
analiza los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva
para el archivo GIF seleccionado.)
- Entrelazado
- Hace
que el GIF exportado se visualice en el navegador de forma gradual, a
medida que se va descargando. proporciona al usuario el contenido
gráfico básico antes de que el archivo se haya descargado por completo, y
es posible que se descargue con más rapidez a través de una conexión de
red lenta. No utilice la opción Entrelazar con los archivos GIF
animados.
- Redondeado
- Aplica
el suavizado a un mapa de bits exportado para producir una imagen de
mapa de bits de alta calidad y mejora la calidad de visualización de
texto. El suavizado, no obstante, puede hacer que aparezca un halo de
píxeles grises alrededor de una imagen suavizada situada en un fondo
coloreado, a la vez que aumenta el tamaño del archivo GIF. Exporte una
imagen sin suavizado si aparece un halo o si coloca una transparencia
GIF sobre un fondo multicolor.
- Tramar colores sólidos
- Aplica un tramado a los colores sólidos y a los degradados.
- Quitar degradados
- (Desactivada
de forma predeterminada) Utiliza el primer color del degradado para
convertir todos los degradados del archivo SWF en colores sólidos. Los
degradados aumentan el tamaño de un archivo GIF y, a menudo, son de poca
calidad. Para evitar resultados inesperados, debe elegir con cuidado el
primer color de los degradados, si utiliza esta opción.
- Elija una de las siguientes opciones de
Transparente para determinar la transparencia del fondo de la aplicación
y la forma en la que las configuraciones alfa se convierten en GIF:
- Opaco
- Convierte el fondo en un color sólido.
- Transparente
- Establece el fondo de la película como transparente.
- Alfa
- Aplica
una transparencia parcial. Introduzca un valor entre 0 y 255. Un valor
más bajo produce una transparencia mayor. El valor 128 corresponde a una
transparencia del 50%.
- Elija una opción en Tramar para especificar
cómo se deben combinar los píxeles de los colores disponibles para
simular los colores no disponibles en la paleta actual. El tramado puede
mejorar la calidad del color, aunque con ello aumenta el tamaño del
archivo.
- Ninguno
- Desactiva
el tramado y sustituye los colores que no estén en la tabla de color
básico con el color sólido de la tabla que más se aproxime al color
especificado. La desactivación del tramado genera archivos más pequeños,
pero los resultados del color son menos satisfactorios.
- Ordenado
- Ofrece un tramado de buena calidad y es la que menos aumenta el tamaño del archivo.
- Difusión
- Proporciona
la mejor calidad de tramado, pero aumenta el tamaño del archivo y el
tiempo de proceso. Sólo funciona con la paleta de colores Web 216
seleccionada.
- Para definir la paleta de colores de la imagen, seleccione uno de los siguientes tipos de paleta:
- Web 216
- Utiliza
la paleta estándar WebSafe de 216 colores para crear la imagen GIF, a
fin de conseguir una buena calidad de imagen y un procesamiento más
rápido en el servidor.
- Adaptable
- Analiza
los colores de la imagen y crea una tabla de color exclusiva para el
archivo GIF seleccionado. Es la mejor opción para aquellos sistemas que
muestran miles o millones de colores; crea el color más apropiado para
la imagen, aunque aumenta el tamaño del archivo. Para reducir el tamaño
de un archivo GIF con una paleta adaptable, utilice la opción Núm. máx.
de colores en el paso 10 para disminuir el número de colores de la
paleta.
- Websnap adaptable
- Es
igual que la opción de paleta Adaptable, salvo que convierte colores
muy similares a los de la paleta de colores Web 216. La paleta de
colores resultante se optimiza para la imagen, aunque siempre que sea
posible Flash
Professional utilizará los colores de Web 216. Esto produce mejores
colores para la imagen cuando la paleta Web de 216 colores está activa
en un sistema de 256 colores.
- Personalizada
- Especifica
una paleta que se ha optimizado para la imagen seleccionada. La paleta
personalizada se procesa a la misma velocidad que la paleta Web de 216
colores. Para utilizar esta opción debe saber cómo crear y utilizar
paletas personalizadas. Para seleccionar una paleta personalizada, haga
clic en el icono de carpeta Paleta (el icono de carpeta que aparece al
final del campo de texto Paleta), y seleccione un archivo de paleta.
Flash
Professional admite paletas guardadas en el formato ACT en el que
exportan algunas aplicaciones gráficas.
- Para establecer el número de colores
utilizados en la imagen GIF, si ha seleccionado la paleta Websnap
adaptable o Adaptable, introduzca un valor para Núm. máx. de colores. Un
número menor de colores puede producir un archivo más pequeño, pero es
posible que los colores de la imagen se degraden.
- Haga clic en Aceptar.
Configuración SWF
Especificación de configuración de publicación para archivos SWF (CS5)
- Haga
clic en Archivo > Configuración de publicación y, a continuación, en
la categoría Flash. Seleccione una versión de Player en el menú
emergente Versión. No todas las funciones de Adobe® Flash® Professional
funcionan en archivos SWF publicados para versiones de Flash Player
anteriores a Flash Player 10. Para especificar la detección de Flash
Player, haga clic en la ficha HTML, y seleccione Detectar versión de
Flash e introduzca la versión de Flash Player que se debe detectar.
Nota: en
Flash Professional CS5, cuando Flash Player se establece como destino
en Flash Player 10 en Configuración de publicación, el destino es
realmente Flash Player 10.1.
- Seleccione la versión de ActionScript® en
el menú emergente Script. Si selecciona ActionScript 2.0 o 3.0 y ha
creado clases, haga clic en Configuración para establecer la ruta de
clases relativa a los archivos de clase distinta de la ruta a los
directorios predeterminados en Preferencias.
- Para controlar la compresión de mapa de
bits, ajuste el deslizador de calidad JPEG o introduzca un valor. Una
imagen de baja calidad produce archivos de menor tamaño, una de alta
calidad produce archivos de tamaño mayor. Pruebe con configuraciones
distintas hasta lograr un equilibrio óptimo entre tamaño y calidad, el
valor 100 ofrece la calidad máxima con el mínimo de compresión. Para
que las imágenes JPEG muy comprimidas tengan una apariencia más suave,
seleccione Permitir desbloqueo JPEG. Esta opción reduce las
irregularidades típicas que se derivan de la compresión JPEG, tal como
la apariencia habitual de bloqueo de 8x8 píxeles que afecta a la imagen.
Algunas imágenes JPEG pueden perder algunos detalles cuando esta opción
está seleccionada.
- Para establecer la frecuencia de muestreo y
la compresión de todos los flujos de sonido o sonidos de evento del
archivo SWF, haga clic en Establecer junto a Flujo de audio o Evento de
audio y seleccione las opciones adecuadas.
Nota: un
flujo de audio se sincroniza con la línea de tiempo y comenzará a
reproducirse en cuanto se haya descargado información suficiente para
los primeros fotogramas. Un sonido de evento no se reproduce hasta que
se ha descargado por completo y continúa reproduciéndose hasta que se
detiene de forma explícita.
- Para omitir la configuración para
determinados sonidos seleccionados en la sección Sonido del inspector de
propiedades, seleccione Suplantar configuración de sonido. Para crear
un archivo SWF más pequeño de baja fidelidad, seleccione esta opción.
Nota: si
se anula la selección de la opción Suplantar configuración de sonido,
Flash
Professional explora todos los flujos de sonido del documento (incluidos
los sonidos de un vídeo importado) y publica todos los flujos de sonido
con la configuración más alta. Si uno o más flujos de sonido tienen una
configuración de exportación alta, esto puede ocasionar el aumento del
tamaño del archivo.
- Para exportar sonidos adecuados a los
dispositivos móviles, en lugar del sonido de la biblioteca original,
seleccione Exportar sonidos de dispositivo. Haga clic en Aceptar.
- Para establecer la configuración de SWF, elija cualquiera de las siguientes opciones:
- Comprimir película
- (Predeterminada)
Comprime el archivo SWF para reducir el tamaño de archivo y el tiempo
de descarga. Especialmente útil para archivos de texto o con gran
cantidad de código ActionScript. Los archivos comprimidos sólo se
reproducen en Flash Player 6 y versiones posteriores.
- Incluir capas ocultas
- (Predeterminada)
Exporta todas las capas ocultas del documento de Flash. Si se anula la
selección de Exportar capas ocultas se evita que todas las capas
(incluidas las anidadas dentro de clips de película) marcadas como
ocultas se exporten en el archivo SWF resultante. De esta forma puede
probar distintas versiones de documentos de Flash con capas invisibles.
- Incluir metadatos XMP
- (Predeterminada)
Exporta todos los metadatos introducidos en el cuadro de diálogo
Información de archivo. Para abrir este cuadro de diálogo, haga clic en
el botón Información de archivo. También puede seleccionar Archivo >
Información de archivo. Los metadatos se pueden ver cuando el archivo
SWF está seleccionado en Adobe® Bridge.
- Exportar SWC
- Exporta
un archivo .swc, que se utiliza para distribuir componentes. El archivo
.swc contiene un clip compilado, el archivo de clase de ActionScript
del componente y otros archivos que describen el componente.
- Para utilizar la configuración avanzada o activar la depuración del archivo SWF de Flash
Professional publicado, seleccione cualquiera de las opciones siguientes:
- Generar informe de tamaño
- Genera un informe donde figura el volumen de datos del contenido de Flash
Professional por archivo.
- Proteger contra importación
- Evita
que otros usuarios importen el archivo SWF de Flash y lo conviertan de
nuevo en un documento FLA. Permite utilizar protección con contraseña
con el archivo SWF de Flash
Professional.
- Omitir acciones de trace()
- Determina que Flash
Professional ignore las declaraciones de trazado (trace) de ActionScript en el archivo SWF actual. Si selecciona esta opción, la información de las declaraciones trace no se mostrará en el panel Salida. Para obtener más información, consulte Información general sobre el panel Salida.
- Permitir depuración
- Activa el depurador y permite depurar un archivo SWF de Flash
Professional de forma remota. Permite utilizar protección con contraseña con el archivo SWF.
- Si utiliza ActionScript 2.0, y ha
seleccionado Permitir depuración o Proteger frente a importación,
introduzca una contraseña en el campo de texto Contraseña. Si añade una
contraseña, los demás usuarios deberán introducirla para poder depurar o
importar el archivo SWF. Para eliminar la contraseña, desactive el
campo de texto Contraseña. Para obtener más información sobre el
depurador, consulte Depuración de ActionScript 1.0 y 2.0. Si utiliza ActionScript 3.0, consulte Depuración de ActionScript 3.0.
- En el menú emergente Seguridad de
reproducción local, seleccione el modelo de seguridad de Flash
Professional que desea utilizar. Especifique si desea conceder a su
archivo SWF publicado acceso local o de red. Si elige acceso local, el
archivo SWF publicado sólo podrá interactuar con archivos y recursos del
sistema local, pero no de la red. Si elige acceso de red, el archivo
SWF publicado podrá interactuar con archivos y recursos de la red, pero
no con el sistema local.
- Para habilitar el archivo SWF para el uso
de la aceleración de hardware, seleccione una de las siguientes opciones
en el menú Aceleración de hardware:
- Nivel 1 - Directo
- El
modo Directo mejora el rendimiento de la reproducción al permitir que
Flash Player dibuje directamente en la pantalla en lugar de que sea el
navegador el que realice el dibujo.
- Nivel 2 - GPU
- En
el modo GPU, Flash Player utiliza la potencia disponible de la tarjeta
gráfica del equipo para reproducir vídeo y crear capas compuestas de
gráficos. De este modo, se puede mejorar el nivel de rendimiento en
función del hardware de gráficos del usuario. Utilice esta opción si su
público usuario dispone de tarjetas gráficas de calidad alta.
Si el sistema de reproducción no dispone de hardware suficiente para
permitir la aceleración, Flash Player vuelve al modo de dibujo normal
de forma automática. Para obtener el mejor rendimiento en las páginas
Web que contienen varios archivos SWF, habilite la aceleración de
hardware sólo para uno de los archivos. La aceleración de hardware no se
utiliza en el modo Probar película.
Cuando publique el archivo SWF, el archivo HTML que incluye contendrá un parámetro HTML wmode. Si se selecciona la aceleración de hardware de Nivel 1 o Nivel 2 se define el parámetro HTML wmode como "direct" o "gpu"
respectivamente. Si se activa la aceleración de hardware se sustituye
la configuración de Modo de ventana que haya seleccionado en la ficha
HTML del cuadro de diálogo Configuración de publicación, ya que también
se almacena en el parámetro wmode del archivo HTML.
- Para determinar el tiempo máximo para la
ejecución de los scripts en el archivo SWF, introduzca un valor en
Límite de tiempo del script. Flash Player cancelará la ejecución de los
scripts que superen el límite fijado.
-